TELEKOM LANSIRAO REVOLUCIONARNU VR IGRICU KOJA POMAŽE U ISTRAŽIVANJU DEMENCIJE

  • Nakon uspjeha mobilne igrice Sea Hero Quest, koja je pomogla da se sakupe podaci 3 miliona igrača širom svijeta, dostupna i VR verzija
  • VR igrica omogućava dublji i intuitivniji dijagnostički uvid u probleme sa orijentacijom kod ljudi kod kojih se potencijalno može razviti demencija
  • U Crnoj Gori inicijativu podržava Crnogorski Telekom


U Berlinu je juče predstavljena prva VR igrica za masovno tržište koja pomaže naučnicima u istraživanju demencije. Riječ je o inicijativi Dojče Telekoma “Igraj za dobro”, koju u Crnoj Gori promoviše Crnogorski Telekom, i koja koristi snagu VR (virtual reality – virtuelna stvarnost) tehnologije za napredak u rješavanju jednog od najvećih zdrastvenih izazova u svijetu.

Projekat je pokrenuo Dojče Telekom u partnerstvu sa eminentnim institucijama (University College London, University of East Anglia, Alzheimer’s Research i kompanijom koja kreira igrice Glitchers), kako bi pomogli istraživanju demencije, bolesti koja trenutno pogađa 50 miliona ljudi širom svijeta, a za koju se očekuje da će do 2050 zahvatiti čak 130 miliona.

“Nakon velikog uspjeha mobilne igrice Sea Hero Quest koja je pomogla u sakupljanju podataka od skoro 3 miliona ljudi širom svijeta, zaista smo ponosni što ponovo pomjeramo granice tradicionalnog medicinskog istraživanja zajedno sa našim partnerima” – izjavio je Hans-Christian Schwingen, brend direktor Dojče Telekoma.

Podsjećamo, Telekom je prošle godine postigao ogroman uspjeh sa mobilnom igricom ‘Sea Hero Quest’. Igricu je igralo preko 3 miliona ljudi širom svijeta, što je omogućilo prikupljanje podataka za koje bi bilo potrebno 12 000 godina istraživanja u laboratoriji (najveće prethodno istraživanje okupilo je 599 volontera).

Samo u Crnoj Gori, igricu je igralo preko 10 000 ljudi.

Zahvaljujući prikupljenjim podacima, napravljeno je najveće istraživanje demencije u istoriji i utvrđen je prvi globalni parameter za orijentaciju u prostoru. Preliminarni zaključci nakon analize podataka su prezentovani na prestižnoj konferenciji “Neuroscience 2016” u San Dijegu i igrica se sada testira za korišćenje u kliničkom okruženju.

“Reakcije na mobilnu igricu su bile nevjerovatne” kazao je Hans-Christian Schwingen. “Milioni ljudi širom svijeta su inspirisani da posvete svoje vrijeme i igraju za dobro. Kako sve više ljudi usvaja nove tehnologije kao što je VR, tražnja za novim i uzbudljivim sadžajima je sve veća. Mi želimo da izađemo u susret ovim potrebama i u isto vrijeme omogućimo igračima da daju doprinos globalnom istraživanju demencije”

Samo dva minuta igranja Sea Hero Quest VR prikuplja podatke za koje je potrebno pet sati tradicionalnog laboratorijskog istraživanja.

Sea Hero Quest VR omogućava naučnicima da uporede podatke prikupljene kroz mobilnu Sea Hero Quest igricu i da ih iskoriste za bolje razumijevanje ljudske sposobnosti prostorne orijentacije.

“Dok nam je mobilna igrica Sea Hero Quest obezbijedila nevjerovatnu količinu podataka, i omogućila nam da mjerimo sposobnosti prostorne orijentacije na nivou svjetske populacije, VR igrica nam omogućava da produbimo istraživanje mjerenjem suptilnih ljudskih reakcija sa mnogo većom preciznošću” objasnio je Dr. Hugo Spiers, sa University College London.


“Sa Sea Hero Quest VR uspjeli smo da ponovimo visoko kredibilne laboratorijske eksperimente kao što je ‘Morris Water Maze’ (pobjednik 2016 ‘Brain Prize’ ) koji se nisu mogli prenijeti u dovoljnoj mjeri na format mobilne ili video igre. Intuitivna priroda VR tehnologije omogućava da istraživanje bude otvoreno i za one koji ne bi mogli da koriste funkcije mobilne igrice – ljudi koji pate od kasnijih stadijuma demencije na primjer”

Sea Hero Quest VR igrica pruža naučnicima podatke o navigaciji koji su 15 puta precizniji u odnosu na one dobijene kroz mobilnu verziju igre.

Michael Hornberger, profesor koji istražuje demenciju (University of East Anglia) je izjavio “VR tehnologija nam omogućava dublju i intuitivniju dijagnostičku procjenu problema sa navigacijom kod ljudi kod kojih se potencijalno može javiti demencija. Sea Hero Quest VR nam omogućava da bolje mjerimo situacije u igri u kojima igrač nije siguran kuda se kreće, npr kada zastaje i gleda okolo. VR tehnologija ima potencijal da obezbijedi dodatne podatke koji su komplementarni onima koje smo dobili kroz mobilnu igricu.”

Telekomov ‘Sea Hero Quest’ je ključni primjer posvećenosti tehnološkim inovacijama i digitalnoj odgovornosti kompanije. Inicijativa nam je pokazala kako digitalizacija, posebno Cloud servisi, mogu dati podršku nauci i razvoju. Svi podaci prikupljeni igranjem “Sea Hero Quest” čuvaju se u sigurnim T-Systems serverima u Njemačkoj, a sve analize koje obavljaju naučnici baziraju se na potpuno anonimnim podacima.

“Naravno, mnogi istraživači već koriste eksperimente bazirane na VR tehnologiji u laboratorijskim uslovima”, objasnio je Maxwell Scott-Slade, kreativni direktor Glitchers-a. “Međutim, ovo je prvi put da su eksperimenti pretvoreni u igrice i dizajnirani za masovno tržište, omogućavajući korisnicima da dijele naučno validne podatke kroz zabavnu igru”.

Tim Parry, direktor Alzheimer’s Research UK je kazao “Demencija je već jedno od najvećih izazova u zdravstvu i prognoze su da će zahvatiti preko 130 miliona ljudi širom svijeta do 2050. godine. Zahvaljujući istraživanjima možemo razviti preciznije metode dijagnostike i efektivnije liječiti ovu bolest, a to je ono što je oboljelima i njihovim porodicama zaista potrebno. Reakcije na Sea Hero Quest pokazuju želju ljudi da se uključe, pomognu istraživanje i budu dio rješenja. Telekomov ‘Sea Hero Quest’ je primjer inovativnog partnerstva više sektora koje nam je potrebno za dalji razvoj u ovoj važnoj oblasti”

Sea Hero Quest VR je razvijen da radi sa Samsung VR opremom, a igrica će biti dostupna besplatno na Oculus mobilnoj platformi od danas. Mobilna verzija igrice dostupna je za besplatno preuzimanje u online prodavnicama App Store i Google play.

Više informacija dostupno na http://www.seaheroquest.com